1.
Блажко ОА, Лугова ТА. Особливості використання канва-орієнтованого підходу при проектуванні комп’ютерних ігор. https://aait.op.edu.ua [інтернет]. 31, Серпень 2018 [цит. за 17, Серпень 2025];1(1):66-77. доступний у: https://aait.op.edu.ua/index.php/journal/article/view/62