[1]
Т. Р. Гуменникова, О. А. . Блажко, Т. А. Лугова, Ю. Л. Трояновська, С. П. Мельник, і О. І. Рященко, «Особливості гейміфікації робототехнічної STEAM-освіти», https://aait.op.edu.ua, вип. 2, вип. 1, с. 45-65, Лют 2019.