Блажко, Олександр Анатолійович, і Тетяна Анатоліївна Лугова. 2018. «Особливості використання канва-орієнтованого підходу при проектуванні комп’ютерних ігор». Прикладні аспекти інформаційних технологій 1 (1):66-77. https://doi.org/10.15276/aait.01.2018.5.