Блажко, О. А., & Лугова, Т. А. (2018). Особливості використання канва-орієнтованого підходу при проектуванні комп’ютерних ігор. Прикладні аспекти інформаційних технологій, 1(1), 66-77. https://doi.org/10.15276/aait.01.2018.5