[1]
Гуменникова, Т.Р., Блажко, О.А. , Лугова, Т.А., Трояновська, Ю.Л., Мельник, С.П. і Рященко, О.І. 2019. Особливості гейміфікації робототехнічної STEAM-освіти. Прикладні аспекти інформаційних технологій. 2, 1 (Лют 2019), 45-65. DOI:https://doi.org/10.15276/aait.01.2019.4.