[1]
Блажко, О.А. і Лугова, Т.А. 2018. Особливості використання канва-орієнтованого підходу при проектуванні комп’ютерних ігор. Прикладні аспекти інформаційних технологій. 1, 1 (Сер 2018), 66-77. DOI:https://doi.org/10.15276/aait.01.2018.5.